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474 2026-11-10 21:09

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,目前仍未确定。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。